Dynamische Dungeons
Drüben bei "anmut und demut" schreibt Benjamin über das Wiederverwenden von Dungeons, und ich musste sofort an zwei Dinge denken.
Ich habe nicht unerheblich viel Zeit meiner Jugend an einem Tisch im Keller verbracht und mit Freunden Hero Quest gespielt. Eine Art Brettspiel-RPG. Ich komme darauf, weil das Dungeon eigentlich immer derselbe war. Man klappte das Spielbrett auf und hatte, logischerweise, immer denselben Spielplan, es war schließlich draufgedruckt.